전리품 상자는 도박인가요? 전리품 상자 상태, 규정 및 역사 살펴보기
전리품 상자는 도박인가요? 전리품 상자 상태, 규정 및 역사 살펴보기
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콜 오브 듀티, 배틀필드, 헤일로 5: 가디언즈, 리그 오브 레전드, FIFA 비디오 게임 시리즈를 플레이해 본 적이 있다면 전리품 상자가 무엇이고 플레이어에게 미치는 영향에 대해 한두 가지 정도는 알고 있을 것입니다.
도박 제한, 법률, 금지, 규제에 대한 관심이 그 어느 때보다 높아지면서 루트박스의 합법성, (불공정하거나 기만적인 비즈니스 관행, 도박 중독과 유사한지 여부, 가장 중요한 미성년자에게 미치는 영향 등을 둘러싼 새로운 의견과 논쟁이 일어나고 있습니다.
현재 i게이밍 업계에서 루트박스의 미래가 불안정한 상황인 만큼, 이 글에서는 루트박스가 도박인지, 금지될 것인지, 누가 루트박스를 처음 시작했는지, 루트박스의 다음 단계는 무엇인지 등의 질문을 던지고 그에 대한 답을 찾아보려고 합니다. 참고해 주세요. 롤 토토사이트
전리품 상자란 무엇인가요?
전리품 상자라고도 불리는 루트박스는 비디오 게임을 통해 구매하는 미스터리 상자, 즉 게임 내 가상 아이템으로 그 내용이 미리 공개되지 않으며 실제 돈이나 게임 내 화폐로 구매할 수 있는 아이템입니다. 또한 이전 버전의 비디오 게임에서 인기를 끌었던 무작위 전리품 드롭 시스템의 확장으로 간주되며, 일반적으로 “대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임에서 무작위로 보상을 지급”하는 데 사용됩니다.
기본적으로 루트박스는 수십억 달러의 수익을 창출하는 i게이밍 산업에서 엔터테인먼트의 한 부분입니다.
전리품 상자의 역사: 전리품 상자는 언제 시작되었고 누가 발명했나요?
전리품 상자를 누가 발명했는지에 대한 논쟁은 전리품 상자 시스템이 처음 등장한 2004년 6월로 거슬러 올라가면 쉽게 알 수 있습니다. 당시 이 시스템은 횡스크롤 MMORPG인 메이플스토리의 일본 버전에 처음 도입되었는데, '가차폰 티켓'이라고 불리며 한 장당 100엔으로 환산되었습니다.
전리품 상자가 포함된 비디오 게임의 또 다른 초기 사례는 2007년으로 거슬러 올라가면 중국의 Zhengtu(무료 게임인 ZT 온라인)로 거슬러 올라가면 Zhengtu 네트워크에 의해 구동되는 게임입니다. 아시아 국가의 플레이어 대부분은 주로 PC방이나 인터넷 카페를 이용해 무료로 게임을 플레이하는데, 정가 타이틀을 구입하기에는 너무 비싼 경우가 많기 때문입니다. 이러한 이유로 이 시장에서는 저작권 침해가 많이 발생하고 있습니다.
서양 지역에서는 뒤늦게 루트박스가 등장했는데, 2010년 9월에 팀 포트리스 2가 처음으로 출시되었습니다. 당시 Valve는 열쇠를 구매해야만 열 수 있는 무작위 '전리품 상자'를 획득할 수 있는 옵션을 도입했습니다. 이와는 별도로, Electronic Arts(EA)의 FIFA 시리즈에는 디지털 트레이딩 카드를 사용하여 팀을 구성할 수 있는 FIFA 얼티밋 팀 모드가 포함되었습니다.
서부 지역에서는 뒤늦게 전리품 상자가 등장했는데, 2010년 9월에 팀 포트리스 2가 처음 출시되었습니다.
2013년 8월, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브는 2013년 8월 업데이트를 통해 '무기 상자'를 추가하여 전리품 상자가 포함된 또 다른 패키지 게임을 선보였습니다. 카운터 스트라이크에 이어 배틀필드 4는 2014년 5월까지 구매가 불가능했지만, 2013년 10월에 “배틀팩”을 추가했습니다. 그리고 2014년 11월에는 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어가 출시되었습니다. 이 게임에는 캐릭터 장비, 무기, 캐릭터 커스터마이징에 사용되는 경험치 등 다양한 종류의 무작위 아이템이 포함된 '보급품 드롭'이 포함되어 있었습니다.
전리품 상자 개발이 확장팩에 이르기까지 매우 진보적인 행보를 보여 왔다는 것은 말할 필요도 없습니다. 처음에는 전리품 상자가 이미 흥미진진한 게임플레이에 추가되는 요소로만 여겨졌지만, 특정 게임의 전리품 상자 시스템에서 다양한 메커니즘이 발견되면서 2017년 10월부터 이 관행에 대한 비판적인 검토가 시작되었습니다. 그 결과 여러 개발자가 게임에서 전리품 상자를 없앴으며, 그 중에는 Middle-Earth와 같은 타이틀도 포함되었습니다: 섀도우즈 오브 워, 스타워즈 배틀프론트 II, 포르자 모터스포츠 7 등의 게임에서 전리품 상자를 제거했습니다. 히어로즈 오브 더 스톰도 2019년 3월에 실제 현금으로 전리품 상자를 구매할 수 있는 옵션을 삭제했습니다.
전 세계 국가들은 법규에 따라 전리품 상자의 도박 여부에 대한 태도를 바꾸고 있습니다.
전리품 상자 메커니즘을 갖춘 게임은 여전히 시장에 많이 출시되어 있지만, 전 세계 각국은 법률과 도박 규제에 따라 전리품 상자의 도박 여부와 사용 가능 범위에 대한 태도를 바꾸고 있습니다.
현재 i게이밍 시장에는 랜덤 콘텐츠와 실제 현금으로 구매할 수 있는 루트박스가 모두 존재하며, 플레이 국가에 따라 금지 여부가 오락가락하고 있습니다. 미니게임 사이트
전리품 상자 규정: 루트 박스는 불법인가요?
도박의 합법성 여부는 모든 국가의 관점을 한데 모아 하나의 상자에 담아 포괄적이고 포괄적인 규정을 적용할 수 없기 때문에 항상 대답하기 까다로운 주제였습니다. 루트박스가 불법인지 아닌지를 판단할 때도 같은 곤경에 처하게 됩니다.
국가에 따라 이 문제에 대해 어느 정도 확고한 입장을 취하고 있습니다. 유럽 국가 중 최초로 루트박스를 금지한 국가는 2018년 4월에 벨기에였지만, 4개 게임을 조사한 후에야 금지 조치를 내렸습니다. 네덜란드와 스웨덴 같은 국가에서는 아직 루트박스를 불법으로 표시하지 않았습니다. 하지만 앞으로 몇 달 안에 합법성 여부와 자국 내 도박 여부를 조사할 예정이라고 발표했습니다. 호주는 루트박스가 호주의 기존 온라인 도박 정의에 해당하지 않기 때문에 아직 금지하지 않고 있습니다.
유럽 국가 중 루트박스를 금지한 첫 번째 국가는 2018년 4월 벨기에였지만, 4개 게임을 조사한 후에야 금지했습니다.
2018 도박 규제기관 유럽 포럼 이후 오스트리아, 프랑스, 체코, 지브롤터, 맨섬, 아일랜드, 저지, 몰타, 라트비아, 노르웨이, 네덜란드, 폴란드, 스페인, 포르투갈, 미국, 영국을 포함한 16개 관할권이 디지털 도박에서 루트박스의 역할을 조사하는 합의에 서명했습니다. 현재로서는 이 모든 국가 중 폴란드만이 전리품 상자가 도박이 아니라는 성명을 발표했습니다.
결론적으로, 전리품 상자가 불법인지 여부는 단순한 “예” 또는 “아니오”라는 대답을 제외하면 많은 답이 있는 질문입니다. 어쨌든 항상 책임감 있게 도박을 하고 도박 용어에 대해 충분히 알아본 후에 도박을 시작해야 한다는 점을 잊지 마세요.
전리품 상자는 도박입니다: 논쟁
많은 사람들이 루트박스의 도박성 때문에 언제부터 이렇게 소란스러워졌는지 궁금해하는데, 그 답은 본질적으로 아주 간단합니다. 어린이와 성인 모두 루트박스에 중독적인 성향을 보이기 시작한 순간부터입니다.
가디언의 한 기사에 따르면, 하원 위원회는 “도박 중독과 루트박스에 더 많은 돈을 쓰는 경향 사이의 상관관계를 인정한 연구”를 통해 “비디오 게임 루트박스를 도박으로 규제하고 어린이들의 구매를 금지해야 한다”는 의견을 제시했습니다. 이 권고안은 수개월에 걸친 게임 및 기술 기업들과의 의회 청문회의 결과로 나온 것입니다. 위원회는 또한 “루트박스를 실제 돈으로 구매하면 도박이므로 2005년 도박법에 따라 우연성 게임으로 규제해야 한다”는 데 동의했습니다.
위원회에서 관찰한 바와 같이, 루트박스를 실제 돈으로 구매하면 도박이므로 2005 도박법에 따라 우연성 게임으로 규제되어야 합니다. 오버워치
위원회의 위원장인 데미안 콜린스는 가디언과의 인터뷰에서 루트박스가 도박인지 아닌지에 대해 다음과 같이 말했습니다: “루트박스는 게임 회사에게는 특히 수익성이 높지만, 특히 문제성 도박꾼에게는 높은 대가를 치르게 하고 어린이들을 잠재적 위험에 노출시킵니다.” 이어서 그는 “루트박스를 구매하는 것은 우연에 의한 게임”인데 왜 루트박스를 도박법에서 제외해야 하는지 정부가 설명해야 할 때라고 덧붙였습니다.
또한, “이러한 게임 내 기능은 ‘[...] 도박과 유사한 행동과 관련된 강력한 심리적 메커니즘을 이용하도록 설계되었다’고 주장하는 인지 심리학자들의 증거가 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
전리품 상자는 도박이 아닙니다: 논쟁
하원 위원회는 루트박스 규제에 대해 “아이템을 구매하거나 획득한 플레이어에게 무작위로 아이템을 제공하는 게임 내 보상인 루트박스는 게임 내 성공을 통해서만 획득할 수 있는 것이라면 규제해서는 안 된다”는 데 의견을 모았습니다.
또한 학계에서는 디지털, 문화, 미디어 및 스포츠 위원회에 “게임 내 도박 스타일의 기능이 어린이에게 미치는 심리적 영향에 대한 증거가 아직 충분하지 않다”고 말하며 “이는 부분적으로 업계가 해당 주제에 대해 보유한 데이터를 공개하지 않았기 때문”이라고 말했습니다.
많은 게임 제조업체와 함께 전리품 상자의 혜택을 누리는 게이머들은 전리품 상자가 재미가 있고 중독성이 없기 때문에 도박이 아니라는 데 확실히 동의할 것입니다. 그러나 게임 플레이의 특정 부분이 도박인지 아닌지를 판단할 때는 개인적인 느낌보다는 해당 국가의 도박 관련 법률과 규정을 따르는 것이 가장 좋습니다.
전리품 상자가 금지될 예정인가요?
지금까지의 상황을 고려할 때 전리품 상자가 조만간 완전히 금지될 가능성은 거의 없지만, 지금까지보다 더 엄격한 규제가 적용될 수 있습니다.
전리품 상자를 금지하거나 사용을 꺼리는 국가에서 플레이하는 경우, 전리품 상자를 사용할 가치가 있는지 여부는 개인의 취향과 책임에 따라 결정해야 합니다. 문제성 도박은 i게이밍 커뮤니티 안팎에서 플레이어가 도박을 최대한 재미있게 즐기면서도 건전하고 안전하게 도박을 할 수 있도록 돕기 위해 많은 논의와 논의가 있었습니다. MLB 토토 베팅 전략